| - Classi e razze In Final Fantasy XI Ë il giocatore stesso a scegliersi l'alter ego nel mondo di Vana'diel. I parametri di scelta sono molti: come fattori principali ci sono la razza e la classe, si puÚ scegliere il genere (maschio o femmina), il tipo di faccia e le misure del corpo (l'altezza). Le combinazioni sono quindi illimitate.
Esistono cinque razze: Hume, Elvaan, Tarutaru, Mithra, Galka; e sei classi iniziali: warrior (guerriero), monk (monaco), white mage (mago bianco), black mage (mago nero), e red mage (mago rosso), tra cui Ë possibile scegliere. Nel prosieguo del gioco si potranno ottenere ulteriori classi. - Gestione delle classi Si puÚ cambiare classe in ogni momento ed Ë inoltre possibile crearne una di supporto. Avere una classe di supporto equivale ad avere due classi, Ë quindi possibile utilizzare le abilitý sia della classe di partenza che di quella di supporto. Si puÚ quindi scegliere, in base all'occorrenza, se essere un guerriero che puÚ usare magie bianche, oppure un monaco che usa magie nere...insomma esistono diverse combinazioni che sia adattano alle diverse esigenze e situazioni. - Comunicare
Come ogni gioco on-line che si rispetti anche in Final Fantasy XI comunicare con gli altri giocatori e una delle realtý pi˜ importanti e coinvolgenti, oltre alla classica possibilitý offerta dalla chat in FF XI Ë possibile:
- Esprimere emozioni come gioia, rabbia e tristezza grazie alle azioni del personaggio. E' ad esempio possibile fare l'inchino a un giocatore che ci ha aiutato o agitare la mano per salutare un compagno.
- Formare un party con un gruppo di amici per affrontare le insidie sempre pi˜ minacciose che si presentano andando avanti nell'avventura a Vana'diel. Un party puÚ essere formato da un massimo di 6 giocatori.
- Allearsi con altri parties per battere i mostri pi˜ difficili. Le alleanze possono essere composte da un massimo di 3 party, o da 18 giocatori,. - Sistema di battaglia In Final Fantasy XI non viene pi˜ adottato il classico sistema delle battaglie casuali (non sÚ se sia un bene o un male), ma ora Ë il giocatore a scegliere se attaccare il mostro di turno o no (eh eh), in altre parole quando se ne avvista uno, il giocatore puÚ scegliere d'attaccare, premendo il pulsante azione. Una volta fatto questo parte la vera e propria battaglia e appare la classica finestra che contiene i comandi "attacco", "oggetti", "Magia" o "Auto-attacco"; Quest'ultimo comando, simile a bersek volendo, fa attaccare continuamente il personaggio finchË tutti i nemici non sono stati sconfitti, oppure non si preme il tasto "rilascio". In aggiunta a questo nuovo sistema di battaglia e stata inserita una specie di barra del tempo, che in teoria indica il tempo necessario ad invocare una magia, e logicamente pi˜ la magia Ë forte pi˜ tempo s'impiega. Tale sistema a tempo viene applicato anche per preparare gli oggetti all'uso. Magie:
Ci sono due scuole di magie (come negli altri Final Fantasy d'altronde): la magia bianca, centrata sulla cura delle ferite, e la magia nera, che causa danni (credo che tutti ormai le conoscano). Esiste poi, volendo, anche una terza scuola che in realtý racchiudele le due precedenti, ovvero la magia rossa, che permette di utlizzare sia magia nera che bianca. Oggetti: I classici oggetti ottenuti a fine battaglia vengono dati alla persona che ha sconfitto il mostro se ha affrontato la battaglia da sola, mentre viene messo in comune fra i suoi membri se Ë stato un party a vincere l'incontro (e se poi il party si scioglie, o si litiga????! Questa storia della condivisione non mi Ë chiara!!). Le abilitý delle classi: Aumentando di livello nella propria classe, si apprendono le abilitý appartenenti a quest'ultima, ovvero le abilitý di classe. Le abilitý delle armi: Causandoo e/o subendo danni in battaglia, si ottengono Tactical Points. Accumulandone un certo numero, si possono liberare potenti abilitý tipiche dell'arma equipaggiata. Tali abilitý includono mosse offensive come il doppio attacco e attacchi elementali (attacchi che si "combinano" con la magia). Abilitý a catena e magie esplosive: Quando pi˜ personaggi usano le abilitý delle armi e le magie nel momento giusto, possono scatenare delle potenti combo. Quando sono le abilitý delle armi ad essere unite per potenziare un attacco esso prende il nome di abilitý a catena, mentre se si usa una "miscela" di magie, esse generano una magia esplosiva. - Altri aspetti del sistema Trasporto: Ci sono vari modi per spostarsi fra le nazioni di Vana'diel,alcuni dei quali comparsi giý nei precedenti Final Fantasy, come gli Airship, i Chocobo, navi e traghetti.
-Camminare: Vana'diel Ë un mondo molto vasto e nel vero senso della parola! Un viaggio da un posto ad un'altro della mappa a piedi puÚ arrivare a richiedere pi˜ di un'ora di gioco, sempre che non si affronti nessun mostro. Spesso, arrivati a destinazione, non Ë inusuale incontrare "persone", che avendo affrontato tutte le battaglie sul percorso, sono piegate sulle loro ginocchia per riacquistare HP ed MP per il prossimo viaggio (nell'immagine sopra nel paragrafo comunicare ne potete intravedere un esempio)
-Chocobo : Raggiunto il livello 20 ogni personaggio diviene in grado di cavalcare un Chocobo. Ogni viaggio col Choobo costa 10O gi, pi˜ un extra di 10 gil per tutti i giocatori che stanno cavalcando, o abbandonando un chocobo (questo non mi Ë molto chiaro...). I chocobo si noleggiano a Jeuno e il loro prezzo diminuisce man mano si sale oltre il Lv. 20. Non se ne puÚ acquistare uno ma solo noleggiarli. Quando si scende il chocobo correrý via. Mentre si Ë in sella al Chocobo i mostri possono ancora inseguirti ma non possono prenderti o ferirti (forse a causa di un errore del gioco??!).
-Navi:
Andare per nave Ë il modo pi˜ veloce di spostarsi ma non Ë di certo il pi˜ sicuro! Capita spesso infatti di essere abbordati da navi di pirati (in realtý sono dei mostri chiamati Crossbones), oppure che degli octapuses vengano a farci un salutino, e non scherzano dato che per avere una possibilitý di batterne uno bisogna essere minimo al livello 30..... E detto tutto questo uno spera almeno che il viaggio sia gratuito.....come no, 100 gil a traversata!
-Airship: Il modo pi˜ sicuro di viaggiare dato che non verrema attaccati da nessun strano essere volante, e ne avverrano dirottamenti mentre siamo a bordo! Un biglietto costa 200 gil (purtroppo non conosco il valore dei soldi ma sembrerebbe sia un prezzo abbastanza consistente...), e per salire bisogna essere almeno di rango 5. L'airship impiega circa 3 minuti reali per spostarsi da un luogo all'altro. Scambio: Un modo sicuro per trasferire soldi e beni fra i giocatori, o dare oggetti al NPCs per la miriade di missioni del gioco. L'asta: La classica casa d'asta (vedi FF IX) in cui i venditori mettono "in palio" oggetti non comuni (che non si trovano nei negozi gestiti dal NPCs). Un forte richiamo per tutti i giocatori quindi. Bazaar: Anche i giocatori possono divenire mercanti ambulanti (Era ora!), basta stabilire un prezzo su un item qualsiasi del proprio inventario cosÏ che, ogni altro altro giocatore che ci intercetti puÚ facilmente cercare gli item in vendita e acquistarli immediatamente. - Sintesi di cristalli Grazie alla sintesi dei cristalli i giocatori possono creare una grande varietý di oggetti, molti dei quali introvabili nei negozi. Essendo il sistema flessibile permette ai giocatori di sperimentare per ottenere gli oggetti desiderati. - Pescare
Ebbene si in FF XI sarý possibile anche pescare (incredibile vero?!). posti per farlo sono davvero tanti nel mondo di Vana'diel. Incrementando la propria abilitý di pescatori si potranno prendere pesci preziosi e altri oggetti. La cosa pi˜ curiosa Ë che i pesci catturati si possono cucinare con una grande varietý di pietanze. |